ІА «Контекст-Причорномор'я»
логін:
пароль:
Останнє відео
Прес-конференція «Нові терміни проведення зовнішнього незалежного оцінювання у 2020 році»
Инфографика
Курси валют. Долар США. Покупка:
 
Sinoptik - logo

Погода на найближчий час



Разработчики игр переходят на агрессивную монетизацию
21.12.2021 / Газета: Вечірня Одеса / № 143(11133) / Тираж: 10407

Игровая индустрия – это двигатель прогресса и потребительской активности в сегменте цифровой техники. Количество активных геймеров, как и процент играющих пользователей мобильных и десктопных устройств, с каждым годом увеличивается.

Параллельно с этим увеличивается число пользователей, которые готовы тратить и которые тратят внушительные суммы на игровые развлечения. Причем, речь не столько о развлечениях вроде казино онлайн, которые действительно невозможны без финансовых трат, а о, казалось бы, безобидных играх.

Обязательная реклама

Первый показательный пример агрессивной монетизации, на которую готовы идти разработчики игр, в первую очередь мобильных – это интеграция большого количества видео и контекстной рекламы, которую нельзя пропустить или не смотреть.

За возможность играть без необходимости смотреть навязчивые ролики каждые пару минут разработчики просят от пользователей определенную сумму. Причем, зачастую платить за комфортную игру приходится по подписке, то есть, каждый месяц.

Превосходство платных игроков

Более неприятный момент, на который негласно согласились разработчики современных многопользовательских игр – это более выгодная позиция, в которой оказываются игроки, согласившиеся на дополнительные траты во процессе игры. За определенную сумму вполне реальных долларов или гривен любой игрок может приобрести себе лучшее снаряжение, персонажей, премиум учетные записи и прочие условия, недоступные тем, кто играет бесплатно.

Это характерная черта большинства условно-бесплатных игр, в которых игроки, делающие покупки во внутреннем магазине за реальные деньги, в итоге оказываются в более выгодном положении, чем «бесплатные» геймеры. Этот подход в будущем может полностью убить fairplay, то есть честную игру, в многопользовательских проектах.

Платные дополнения и доступ по подписке

Предположим, что большинство геймеров готовы на разовые траты, чтобы получить доступ к игре. Однако для игровых студий формат разовых трат невыгоден, и многие из них буквально заставляют пользователей докупать игру по кусочкам, выпуская обновления, DLC и прочий платный контент, без которого играть в уже купленную игру будет, как минимум, не так интересно, либо вообще невозможно.

И если в случае с условным Cosmolo24 постоянное внесение депозитов на счет кажется логичным, то новые траты на какой-нибудь новый шутер, за который геймер и так уже заплатил 50-60 долларов, кажутся, как минимум не честным маркетинговым ходом.

Автор: -

Пошук:
розширений

Євген Плінський
Тарифний популізм завершується: ринок переходить до реальних економічних умов
Період штучного стримування тарифів та гучних політичних обіцянок поступово добігає кінця. Економічні реалії, потреба у відновленні інфраструктури та стабільній роботі комунальних систем змушують владу переходити від популістичних рішень до більш прагматичної тарифної політики. Експерти наголошують: без економічно обґрунтованих тарифів забезпечити якісні послуги та модернізацію галузі буде дедалі складніше.

Відверта і стильна Лєра Мандзюк 24 травня вразить Одесу яскравим «Культурним стендапом»
24 травня о 18.00 у філармонії презентує «Культурний стендап» — нову вражаючу концертну програму, яка подарує всім незабутні години позитиву, спілкування, блискучої імпровізації та найяскравіших вражень.

Останні моніторинги:
00:00 07.05.2026 / Вечірня Одеса
00:00 07.05.2026 / Вечірня Одеса
00:00 19.03.2026 / Вечірня Одеса
00:00 19.03.2026 / Вечірня Одеса
00:00 19.03.2026 / Вечірня Одеса


© 2005—2026 Інформаційне агентство «Контекст-Причорномор'я»
Свідоцтво Держкомітету інформаційної політики, телебачення та радіомовлення України №119 від 7.12.2004 р.
Використання будь-яких матеріалів сайту можливе лише з посиланням на інформаційне агентство «Контекст-Причорномор'я»
© 2005—2026 S&A design team / 0.019